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今、大きな注目を集めている
eスポーツの全国リーグが、
2016年11月26日からいよいよスタートしました!

一瞬で雌雄を決する日本最高峰の
決戦の場で、圧倒的な動作安定性を誇る
ガレリア ゲームマスターが本大会を支えます。


日本eスポーツリーグでは、サッカー・格闘・アクションシューティングの3競技が採用されています。

ガレリア ゲームマスターはPC部門のアクションシューティングゲーム「Overwatch」で大会公式ゲーミング パソコンとして使用されています。
大会では、オンライン上で250万人が参加し「ギネス記録にもなっている「FIFA Interactive World Cup」での使用タイトル「FIFA17」をはじめとした、 ビッグタイトル3つの競技にリアル連動のビッグネームチームも参加して競われます。


【北海道】
Naturals HOKKAIDO
【東京】
東京ヴェルディ
【愛知】
名古屋OJA
【大阪】
インフィニティ大阪
【大阪】
CYCLOPS OSAKA athlete gamming
【福岡】
iGS


「eスポーツ(eスポーツ)」とは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、 コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。
世界的にスポーツ競技の一種として認識され、
そのジャンルの成長は経済効果にして年平均40%増ともいわれています。

eスポーツに用いられるゲームは多種多用。反射神経や操作の正確さ、
状況の素早い判断などが要求されることも多く、技能を競う競技としての要素を十分に持ち合わせています。

賞金をかけた大会も多数存在し、その様子は多くのメディアに取り上げられます。
大会への観客動員、動画配信コンテンツの視聴者も年々増加。
今やプロスポーツと同等のエンターテインメントとして、多くのファンを魅了します。

日本でも、eスポーツにもプロスポーツのように大会の賞金やスポンサー企業からの後援によって生計を立てるプロフェッショナルプレーヤー(職業ゲーマー、プロゲーマー)が存在します。

出典:2016年1月 US 調査会社 Newzoo

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